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世界卫生组织(WHO)正式将“游戏障碍”定为疾病

2019-05-28 11:51:21 编辑:Hwi 来源:互联网

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类型:社交聊天
语言:中文

  第72届世界卫生大会,会上通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将称为“游戏障碍”电子游戏上瘾行为列为疾病,修正案将在5月28日闭幕全体会议上确定,该决议于2022年生效。

  按世卫组织所指,电子游戏涵盖在线及线下游戏,若有人出现“持续及反复的电子游戏行为”,且对个人、家庭、社会、教育、职场等各重要方面构成明显障碍,则属于患上游戏障碍。世卫组织建议,需最少12个月观察,才能确诊是否患上游戏障碍,但若患者符合所有症状且情况严重,则可缩减诊断时间。

  在《国际疾病分类第11次修订本》中,“游戏障碍”的章节被列在“赌博障碍”之后,其行文用字亦大致上照搬后者的内容,只是将“赌博”换成“游戏”,显示世卫组织将两者视作本质上相同的疾病。

  《国际疾病分类》是为研究流行病、健康管理及医学治疗而设立的疾病及障碍分类制度,虽非具法律效力的条例,但对医学界研究治疗方式,或各地政府制订公共卫生政策等方面有极大影响。《国际疾病分类第11次修订本》将于2022年元旦起生效,意味世界的各成员国,亦需随之为“游戏障碍”制订新的治疗方式及预防措施。

  在此项决议通过后,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望WHO能够重新审查这项决议。消息发布后,引起了游戏业界的反对。当天,美国游戏产业协会(ESA)发布声明表示:“世界卫生组织的方针要经过独立专家的充分研究,世界卫生组织会员国要求对ICD-11修正决定重新进行研究”。